16.习剑(二)(2/3)

作品:《穿越之三千界

这样被放假了——真是个忧伤的故事。

有了这次失败的教训,陆起第一次意识到系统对于自己来说是一把双刃剑,益处颇多,弊端也多,如果是在跟人生死搏斗时发生这样的事情,十几条小命都不够别人砍的。

所以他决定重新仔细地研究系统的用法,看看如何能将自己的劣势转化为优势。

经过三天三夜的努力,陆起总算认真全面地探索出了系统的大多数功能。

原来系统主要分为两个部分,战斗和生活技能。

首先是战斗,系统能准确地测出每个人的各项属性数据,像等级、气血值、灵气值之类的数值属于最基础的范畴。

所有人都会有九大属性:体质、根骨、元气、悟性、敏捷、力量、物理防御、法术防御和暴击。

“体质”代表**的强健程度,体质的数值越大,气血值越高,修习体术的人体质通常比修习法术的人高很多。

“根骨”可以理解为衡量丹田内灵气最大容纳量的数值,根骨的数值越大,灵气值的上限越高,体内能容纳的灵气越多,修习法术的人“根骨”会比修习体术的人高很多。

“元气”是每种生物身体里存在的一种玄之又玄的气劲,每个生物的元气都是世间独一无二无法复制的。

“元气”是沟通生物**、思维与灵气的介质,元气属性决定生物灵根的天赋属性与修行潜力。

无论是淬体还是增强术法攻击力,都需要用到灵气,所以“元气”对于法修和体修来说都相当重要。

简而言之,元气数值越高,天赋越好,潜力越大,元气的数值大多是与生俱来的,但也可以后天增加,陆起就可以制作出增加元气的食物和丹药。

力量,顾名思义代表着力气,力量数值越大,力气越大,是体修的重要属性。

物理防御和法术防御指的是每个人的**对物理攻击和法术攻击的抵御强弱。

体修体质好,身体强健,故物理防御比较高。

法修精通术法,体内灵气与法术攻击的灵气会产生抵消作用,故法术防御比较高。

悟性与领悟能力和智力相关,悟性越高学习能力越强。

敏捷就是速度与灵活度的意思。

再说暴击,就是攻击力爆发性增长的意思,暴击数值越高,暴击的几率越高,同时暴击产生的伤害量也越高。

比如说一只开光期的豪猪有2000的气血值,普通攻击每次能砍掉200气血值,攻击十次目标死亡。

如果暴击数值为100,则十次攻击中有一次能触发暴击,攻击力在原来200的基础上增加100。

暴击的数值取决于各人的战斗技巧和经验,当然,陆起也能制作出增加暴击数值的丹药和小吃。

之后是生活技能,分为挖矿、采集、庖丁、锻造、制药、烹饪、缝纫、驯养八项。

挖矿、采集、庖丁这三个不必多说,锻造技能能打造出各种武器和增强属性的护腕护腿这样的小配件,陆起暂时还没有机会练习。

制药与炼丹是相通的,但是药品大多用来疗伤,丹药则用于增强各种属性。

缝纫与锻造相似,主要是做服装类的装备,还能制作附魔的小物件,就是将附魔用的缝纫物品契合到装备上,二次增强属性,或者弥补装备欠缺的属性。

最特别的技能要属驯养技能,只要将幼崽放进系统的驯养空间,定期给他们投喂指定的食物,与他们交流感情,当他们成年之后就能从驯养空间出来。

驯养出来的成年灵兽不仅可以成为宿主的灵宠,还可以交易给别人,不过陆起觉得自己暂时还不会使用这个技能。

陆起学习过的配方统共只有三百一十七种,不过沧海一
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