第15章:叫我总监!(2/3)

作品:《这才叫第九艺术



等待他的并没有火箭升空的画面,也没有出现其他的场景。

只有一句用s软件打出来的白底红字的话。

“嘿,恭喜你通关了。”

那名玩家据说当时在电脑前思考了一天的人生。

……

总而言之,这款游戏的出现,简直是游戏发展史上的污点。

抽到这款游戏成品,让楚君从头麻到了脚。

这寄吧怎么卖?

别说卖394了,就算只卖1块钱,都是对玩家智商的亵渎。

“没用的垃圾。”楚君无奈叹气,这玩意还丢不掉。

放系统物品栏里还会占个格子……

思前想后,他决定把这游戏导出来,丢u盘里。

用u盘将它永世封印。

目光扫向系统,第二次开宝箱将会消耗2000点声望。

杀!

“咔嚓。”

伴随着宝箱的一阵颤动。

楚君得到了系统光屏展示的一句“谢谢惠顾”

“……”

第三次开宝箱需要4000点声望,也是本周的最后一次机会。

给爸爸出点好东西吧!爸爸给你磕头了!

或许是听见了楚君内心的祷告。

第三个青铜宝箱在开启的瞬间,光芒大盛!

【叮!恭喜您解锁游戏类型:slg——tdg(塔防类型)!】

转瞬,楚君目光瞪大。

他正苦于格斗类型的游戏太小众太硬核,无法被大众所接纳。

塔防游戏作为战略模拟类游戏的子分类,自问世后就受到了不少玩家的追捧。

它不像是格斗游戏那么吃玩家的天赋与操作。

游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼。

像是在国内曾经风靡一时的保卫萝卜,便属于塔防类型的游戏经典作之一。

相比起格斗游戏自身所需的天赋与硬核操作来说,塔防类游戏显然更容易破圈。

“做保卫萝卜么?”楚君稍加思索,便否决掉了这个想法。

并非这款游戏不够经典。

而是,每款游戏的制作都需要周期。

而且,一旦该类型的游戏问世,就会涌入海量的跟风之作,到时候再推出同类型的第二款,第三款游戏。

获得的收益显然不会太高。

因此,楚君需要确保每个游戏类型所挑选出来的第一款作品,是经典中的经典,王炸中的王炸。

保卫萝卜显然偏向幼龄化,而在这个游戏都不够普及的世界里。

先推出给孩子玩的游戏,销量显然上不去。

“有没有比保卫萝卜更加经典的塔防?”楚君思绪极速在大脑的海量游戏记忆库内寻找。

脑子还没搜索出结果,但目光却落在了窗台上被月亮镀上了一层银光的植物盆栽上。

“植物大战僵尸!!”

————

翌日。

刚到公司的楚君,便听见了一阵闲言碎语。

“你听说没,我们研发部的一名小职员,昨天破格提升成了游戏总监!游戏都卖爆了!”

“张齐开呢?被挤兑下去了?”

“要我说这位置可不好坐啊,张齐开有个舅就在董事会,自己的侄子被人踢下去了,新人看起来像是要被唐董重点培养的人才。他能坐视不管么?”

“也是,胡董虎视眈眈着唐董的股份也不是一两天了,天启公司这么大颗摇钱树谁不知道?哪怕是欧美总部那边带过来的游戏在咱们国内水土不服,每个月的流水都有好几千万呢!”


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